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Concevoir des expériences immersives en tant que créateur de jeux vidéo - Hesham Nebr
$10.00 $18.00
Ce livre est une immersion professionnelle dans le domaine du design de jeux vidéo, offrant aux aspirants créateurs tous les outils nécessaires pour concevoir des expériences immersives et captivantes. Avec une approche par chapitres, chaque section aborde des thèmes clés et des leçons essentielles pour développer des compétences solides dans ce secteur en constante évolution.
Au premier chapitre, vous explorerez l'importance de jouer à divers jeux vidéo pour analyser les conceptions efficaces et celles qui le sont moins. Vous vous familiariserez également avec les principes fondamentaux du design de jeux via des livres et des ressources en ligne, tout en construisant une base solide en programmation indispensable à l'implémentation des mécaniques de jeu.
Le deuxième chapitre vous guide dans la création d'un portefeuille de votre travail de design pour mettre en avant vos compétences et votre créativité. Vous apprendrez à prototyper et à itérer vos idées de jeu, testant ainsi les mécaniques et le flux ludique, tout en collaborant avec des artistes, des programmeurs et des designers sonores pour concrétiser votre vision.
Dans le troisième chapitre, il est essentiel de se tenir au courant des tendances technologiques et des avancées dans l'industrie du jeu vidéo. Vous apprendrez à organiser des séances de playtesting pour récolter les retours des joueurs, ce qui vous permettra d'équilibrer défi et récompense pour créer des expériences ludiques engageantes.
Le quatrième chapitre se concentre sur l'analyse des conceptions de jeux réussies pour identifier ce qui les rend mémorables, tout en développant vos compétences en narration afin de créer des récits captivants pour vos jeux. Une experimentation avec différents styles artistiques vous aidera à trouver celui qui correspond le mieux à la thématique de votre jeu.
Au cinquième chapitre, vous découvrirez l'importance de l'expérience utilisateur (UX) pour garantir que votre jeu soit intuitif et navigable. L'itération des designs, basée sur les préférences et suggestions des joueurs, sera abordée, tout comme l'importance de documenter clairement les décisions de conception tout au long du développement.
Les chapitres suivants vous encourageront à rechercher l'inspiration dans divers médias tout en étudiant profondément les modèles de monétisation des jeux. Vous apprendrez à comprendre les mécaniques de jeu, les systèmes de progression et la conception de niveaux, et à collaborer étroitement avec des testeurs pour résoudre les bugs et améliorer l'expérience audio.
En développant vos compétences en communication et votre réseau au sein de l'industrie, vous serez encouragé à rester passionné malgré les défis que comporte le développement de jeux. L'accent sera mis sur l'importance de se tenir informé des tendances, d'apprendre de ses échecs et de jouer aux jeux de manière analytique pour comprendre les éléments de design qui fonctionnent.
Au fil des chapitres, vous découvrirez également des stratégies pour créer un portfolio social médiatique attrayant, élaborer des campagnes publicitaires efficaces et naviguer dans les procédures d'embauche avec succès, en faisant ressortir votre adéquation avec les valeurs de l'entreprise et en formulant vos attentes salariales avec confiance.
Ce livre est donc une ressource indispensable pour quiconque désireux de faire carrière dans le design de jeux vidéo, alliant théorie et pratique pour former des professionnels compétents et innovants.
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